Sip, el Sidewinder debe tener como 5 o 6 años, pero el concepto es el mismo. Lo malo del de microsoft es que como PAD era demasiado pesado, voluminoso, e incómodo (me dejaba las uñas contra los bordes del control de dirección).
Lo malo no es la calibración, sino que cuando juegas no tienes el mando totalmente recto. Puedes cambiar el centrado, mover los ejes, ajustar la sensibilidad... creo que he probado de todo, y el sistema es infumable.
Otro defecto es que el movimiento no es en relación a ti, sino en relación al suelo. Si te reclinas, te acomodas en el asiento... te rascas o respiras, te "descentras", y la mitad del tiempo te lo pasas buscando el punto central.
Ojo: cuando empezamos a usar el ratón para los FPS (sí, antes usábamos teclas, al Quake también xD) nos parecía muy complicado usar el ratón, y al principio acabábamos mirando al techo o al suelo, hasta que nos acostumbramos, peeeero con este mando es de lo más difícil, porque al ir "al aire" no tenemos referencias.
Y es cansado, muy cansado... no puedes apoyar tan siquiera los codos (pierdes rango de movimiento)...
Vamos, que agarras un joystick analógico que tenga acelerador y giro de muñeca, y tienes las mismas posibilidades de movimiento pero con CONTROL.